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Le Sadida


Informations préalables

La guilde de Sadida est composée de curieuses créatures. Elles dorment 23h par jour et sont en harmonie avec la nature. Ces créatures n'ont pas de lieu d'habitation précis et vivent au jour le jour, dans des endroits bien souvent peu hospitaliers.


Le sadida débute avec

42 points de vie (pdv)
6 points d'action (pa)
3 points de mouvement (pm)






Bonus de Classe aux Armes (en %)

L'arme de prédilection du Sadida aguerri est le bâton, avec lequel il frappera à 100%. Assez adroit avec une baguette, il tapera à 95%. Tout autre arme fera descendre sa frappe à 90%.



Paliers des statistiques

Seuils de caractéristiques

1 pour 1  

2 pour 1  

3 pour 1  

4 pour 1

Vitalité

Infini

-

-

-

Force

50

250

300

400

Intelligence

100

200

300

400

Agilité

20

50

75

?

Chance

100

200

300

400

Sagesse

0

0

Infini

-

Sorts de Classe

Niveau  

Sorts  

1

Tremblement

1

La folle

1

Ronce

3

Poison paralysant

5

Larme

9

La bloqueuse

13

Ronce apaisante

17

Puissance sylvestre

21

La sacrifiée

26

Sacrifice poupesque

31

Connaissance des poupées

36

Ronce multiple

42

Arbre

48

Vent empoisonné

54

La gonflable

60

Ronce agressive

70

Herbe folle

80

Feu de brousse

90

Ronce Insolente

100

La surpuissante

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